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Post-Processing Shaders as a Creative Medium
原文 · Maxime Heckel从像素图案、ASCII 到光学错觉的后处理实验档案
读原文导读
Maxime Heckel 把一组后处理实验组织成连续的互动文章:先拆 Pixelation 和 cell 内坐标,再用 luma 驱动条纹、半调、ASCII 与更复杂的像素图案。代码、图示、参数与完成效果始终互相对应。
GoodVibe 参考它的渐进解释和宽幅互动结构,视觉继续使用自己的黑白系统,依赖与博客主题不进入课程组件。
核心观点
- 01先用最小可操作 Demo 建立直觉,再引出公式与实现名称
- 02用同一组 UV、cellUV 与 luma 关系解释多种不同视觉结果
- 03图示、代码高亮、参数与实时画面保持对应
- 04最终效果回到来源、制作判断与可继续变奏的配方
出处与版权
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