观点 · 前端

Post-Processing Shaders as a Creative Medium

原文 · Maxime Heckel

从像素图案、ASCII 到光学错觉的后处理实验档案

读原文

导读

Maxime Heckel 把一组后处理实验组织成连续的互动文章:先拆 Pixelation 和 cell 内坐标,再用 luma 驱动条纹、半调、ASCII 与更复杂的像素图案。代码、图示、参数与完成效果始终互相对应。

GoodVibe 参考它的渐进解释和宽幅互动结构,视觉继续使用自己的黑白系统,依赖与博客主题不进入课程组件。

核心观点

  • 01先用最小可操作 Demo 建立直觉,再引出公式与实现名称
  • 02用同一组 UV、cellUV 与 luma 关系解释多种不同视觉结果
  • 03图示、代码高亮、参数与实时画面保持对应
  • 04最终效果回到来源、制作判断与可继续变奏的配方

出处与版权

作者 · Maxime Heckel

原文 · blog.maximeheckel.com

本页为 GoodVibe 对原文的中文整理,著作权归原作者所有;建议点击上方链接阅读原文全文。

更多观点

Post-Processing Shaders as a Creative Medium · GoodVibe